home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 49 / Aminet 49 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 2002].iso / Aminet / mus / play / EP_TFMX.lha / TFMX / EP_TFMX.readme next >
Text File  |  2002-03-21  |  4KB  |  105 lines

  1. Short:    EaglePlayer "TFMX" external replayer
  2. Author:   Wanted Team
  3. Uploader: wt@jho.pol.pl (Don Adan/Wanted Team)
  4. Version:  4
  5. Type:     mus/play
  6. Replaces: mus/play/EP_TFMX.lha
  7.  
  8. This is a new version of the different external "TFMX" replay for EaglePlayer
  9. 1.54/2.00+. It's a player for all (?) modules created with TFMX (see TFMX.txt).
  10.  
  11. Version 1
  12.  
  13. Features:
  14.  
  15. - Analyzer
  16. - Voices
  17. - Volume
  18. - SampleInfo with SampleSaver (EP 2.00+ only)
  19. - SubSong
  20. - Balance
  21. - SongEnd
  22. - ModuleInfo with Position Counter
  23. - Save
  24. - PlaySpeed
  25. - PlayFaster
  26.  
  27. Version 2
  28.  
  29. - added support for the macro 1F (LastAddNote) used in "Apprentice" tunes
  30. - added support for all TFMX 1.0 trackstep commands:
  31.  
  32. FA00 - stop the player command
  33. FA01 - looping command, used in the "R-Type" title tune, for example
  34. FA02 - set the tempo command
  35.  
  36. Version 3
  37.  
  38. - changed the Interrupt type
  39. - added PatternJump
  40. - updated SongEnd detection
  41. - capable of finding the author's name with the EP FindAuthor routine
  42. - extended the External Loading routine, now you can also use "SMPL.set"
  43.   for the sample file name, which is useful for songs from the game
  44.   "Einmal Kanzler sein"
  45. - as a bonus, attached is an EagleRipper for TFMX modules (all formats)
  46.  
  47. Version 4
  48.  
  49. - some changes/fixes in player/ripper
  50.  
  51. Notes:
  52.  
  53. 1. Packed ("stripped") TFMX modules from Chris Huelsbeck's "Soundfactory"
  54.    CD are not supported. You can depack these modules with the TFMX editor
  55.    (Jon Pickard's version), but the original version from games is always
  56.    better.
  57.  
  58. 2. There exist some damaged and very poorly ripped versions of the MDAT
  59.    files from the game called "Apprentice". These files will crash the
  60.    TFMX player!!!
  61.    
  62.    Here is a list (with size) of these files:
  63.  
  64.    mdat.Apprentice_Ingame2         10036
  65.    mdat.Apprentice_Ingame3          8500
  66.    mdat.Apprentice_Ingame4          9468
  67.    mdat.Apprentice_Ingame5          8660
  68.  
  69. 3. This player correctly plays/recognizes TFMX modules only!!! For TFMX Pro
  70.    songs use the TFMX Pro player (mus/play/EP_TFMXPro.lha).
  71.  
  72. 4. ModuleInfo works/looks better for EaglePlayer 1.54 because EaglePlayer
  73.    2.00+ doesn't refresh the ModuleInfo screen.
  74.  
  75. 5. Only for EP 1.54 users: (still the best Amiga modules player ever :-) )
  76.    "List of Samples" and "Number of Samples" are actually "List of
  77.    Instruments" and "Number of Instruments".
  78.  
  79. 6. If you have the Amiga games called "L&M Adventure" and/or "HB-Car Race",
  80.    please contact Wanted Team.
  81.  
  82. 7. For ripping sample files with the attached ripper the data file (mdat),
  83.    sample file (smpl), and initialized (!!!) replay file (tfmx.obj) must all
  84.    be stored inside the loaded file (which should be a file containing Chip
  85.    RAM that was saved to disk). You can save Chip RAM with Action Replay,
  86.    WHDload, JST, ChipSaver, Exotic Ripper, Thrill Kill, HrtMon or some other
  87.    Amiga monitor. Also, remember that sometimes more than one mdat file
  88.    exists inside saved Chip RAM (for example in the game "Apidya 2"). You
  89.    have to choose the right one or save all available mdat files if you want
  90.    to rip the correct smpl file. Besides, sometimes more than one initialized
  91.    replay exists inside saved Chip RAM. Then you have to clear the first
  92.    replay if wrong samples are saved. Also note that in "Pass 2" mode you
  93.    can rip some protected (without header) TFMX modules, for example
  94.    "Hard'N'Heavy" songs, the "Turrican 2" loading tune and the "Apidya 2"
  95.    loading tune.
  96.  
  97. 8. You can get the latest versions of Wanted Team products from:
  98.  
  99.    http://amiga.emucamp.com/wt/wt.html
  100.  
  101. Our special thanks go to following people:
  102.  
  103. - Jan Krolzig for ideas and betatesting
  104. - our other betatesters
  105.